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Videojuegos en las clases de Educación Física.

Así es la iniciativa promovida por el profesor de Educación Física  Ruben Gutiérrez, cuyo objetivo es que las clases de esta asignatura sean más divertidas y que los estudiantes pierdan la verguenza de bailar en público. Para ello,  y como parte de su tesis doctoral, ha investigado el uso de videoconsolas en las clases de Educación Física del Instituto Fernando de Rojas, en Salamanca España. Por ejemplo cla ...

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Les presentamos a Nanoland

Aunque todavía en beta (prueba) Nanoland es un videojuego de tipo educativo (de esos que promovemos aquí :)) creado por dos empresas educativas: Santillana y Blue Lizard Games.  De ahí que su objetivo sea ser una herramienta que permita a los estudiantes desarrollar habilidades y destrezas que interesen para la vida cotidiana como para el ámbito escolar. Tal y como dice su web, Nanoland favorece el desarrol ...

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El uso del agua, a través de un videojuego

Nos hemos encontrado con esta interesante experiencia que es digna de mencionar en www.aulagamer.com , simplemente porque, una vez más, han usado el videojuego como herramienta educativa y nos confirma nuestra teoría. Esta vez hablaremos de Glub, un videojuego desarrollado en Argentina, específicamente en la Provincia de Buenos Aires, para motivar a los jóvenes a tener consciencia sobre el uso (y también ab ...

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Aprendiendo a Leer con Bartolo – Software educativo

Una de las habilidades críticas en el desarrollo cognitivo de los niños es la lectura ¡sin lugar a dudas! Dentro del abanico de posibilidades respecto de su enseñanza han sido realmente notables los esfuerzos desde las nuevas tecnologías para proveer entornos que favorezcan dicho aprendizaje eficazmente, pero de forma lúdica e interactiva. En esta línea la empresa Imactiva ha desarrollado el software llamad ...

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“Speed to Learn” o como cursar la enseñanza secundaria en sólo un año

Tal cual suena, Nolan Bushnell (mas conocido como Mr. Atari) fundador de Atari y Chuck E Cheese quiere llevar los videojuegos a las aulas para revolucionar la educación. Su último emprendimiento llamado "Speed to Learn" pretende dar un radical vuelco a la educación como la conocemos mediante el uso de videojuegos logrando - según sus palabras - lograr que los jóvenes aprendan hasta diez veces mas rápido! Bu ...

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Aprendiendo física de manera conceptual (y entretenida!)

Primera Colonia es un juego diseñar leyes físicas de manera conceptual, en particular la ley de fuerza eletroestática (Ley de Coulomb) y el principio de superposición lineal de fuerzas. Se juega con tres jugadores en un computador, cada jugador controla un mouse. En el juego los jugadores deben resolver una serie de puzzles físicos de manera colaborativa, aplicando las leyes para ir recolectando cristales. ...

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Conozcamos la iniciativa Edulú: jugar para aprender

Nuestro amigo Julio Poisot nos acaba de enviar una descripción de su iniciativa llamada Edulú, les invitamos a leer el relato de su fundador: La idea detras de Edulú es muy sencilla: Hacer que los niños jueguen en internet con los contenidos de la escuela. La primera parte es relativamente sencilla: si hay juegos atractivos los niños los usan. Y podemos encontrar muchos juegos con esta característica en int ...

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La Guerra del Pacífico en Videojuegos

Pues, sí. Ahora la Historia de Chile (y de nuestros países hermanos) también puede ser comprendida a través de los videojuegos. La empresa de videojuegos SoulBattery Games ha creado "Crónicas de combate: La Guerra del Pacífico", el primer videojuego que pretende recrear este hecho histórico ocurrido entre 1879 - 1883 y que involucra directamente a Perú, Bolivia y Chile (bueno, a otros países también :)). Si ...

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Creando videojuegos con Stencyl

Esto de la web 2.0 ha permitido que quienes quieran puedan programar sin tener necesidad de conocer de html y menos de programación y,  la creación de videojuegos, no es la excepción. Desde el sitio web Read Write Web nos llega la información de Stencyl el cual es un programa gratuito descargable e intuitivo  (compatible con OSX, Ubuntu o Windows) para la creación de videojuegos, ideal para su utilización e ...

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